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Sony et AMD dévoilent les fondations graphiques d’une nouvelle génération

  • Photo du rédacteur: ARKTechNews
    ARKTechNews
  • 11 oct. 2025
  • 2 min de lecture

Lors d’une récente vidéo conjointe, Mark Cerny, l’architecte en chef des consoles PlayStation, et Jack Huynh, vice-président senior d’AMD pour les graphismes, ont partagé des avancées technologiques co-développées dans le cadre de leur projet “Project Amethyst”. Ces innovations visent à préparer le terrain pour les consoles futures, vraisemblablement la PS6 ou une déclinaison portable haut de gamme.


Radiance Cores : un matériel dédié pour le ray tracing

La nouveauté la plus marquante est la présentation des Radiance Cores. Ces blocs matériels sont conçus pour prendre en charge les tâches de ray tracing et path tracing (des calculs lumineux coûteux en ressources) et ainsi décharger le reste du GPU pour qu’il puisse se consacrer davantage au shading et aux textures. Ils pourraient venir s’ajouter à l’architecture RDNA future, avec des optimisations pour les performances IA et graphiques.


Neural Arrays : connecter les unités de calcul

Un autre concept présenté s’appelle Neural Arrays. L’idée est de permettre aux unités de calcul (Compute Units) du GPU de communiquer entre elles plus directement, afin de traiter de larges portions d’écran ou de modèles neuronaux sans passer par des caches intermédiaires coûteux. Cela soutiendrait notamment les algorithmes d’upscaling ou de filtrage neural.

Sony et AMD dévoilent les fondations graphiques d’une nouvelle génération

Universal Compression : alléger la charge mémoire

Un défi majeur pour les GPU modernes est la bande passante mémoire. Sony et AMD annoncent une technologie nommée Universal Compression, qui s’étendrait au-delà des textures pour comprimer “toutes les données” susceptibles d’être compressées. Cela pourrait libérer de la bande passante utile pour des traitements avancés tout en conservant l’efficacité énergétique. L'Universal Compression pourrait remplacer la technique actuelle (Delta Colour Compression) dans les prochaines architectures.


Un horizon temporel prudent

Cerny précise que ces technologies existent pour l’instant uniquement en simulation, loin d’une implémentation matérielle grand public. Même si la démonstration est prometteuse, il faudra des années pour que cela se traduise en objet concret. De plus, le développement évoqué s’inscrit dans une collaboration à long terme (Project Amethyst) entre Sony et AMD, et il n’y a pas encore d’annonce officielle de nom, de date ou de caractéristiques finales pour la console.


Vers une console portable ?

L’un des arguments mis en avant est que ces optimisations pourraient bénéficier à un appareil portable. Avec la baisse de charge sur les unités principales et une compression efficace, les Radiance Cores et Universal Compression pourraient rendre la PS6 portable plus plausible. Ces technologies sonnent comme idéales pour un format portable Sony, une nouvelle PSP. Les gains en efficacité pourraient permettre d’adapter les effets graphiques lourds à des appareils à limite thermique plus stricte.



Sources :

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