NVIDIA G‑SYNC Pulsar : une évolution qui élimine le tearing et le flou de mouvement sur les écrans gaming
- ARKTechNews

- 27 janv.
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G-SYNC Pulsar s’inscrit dans la continuité des technologies de synchronisation développées par NVIDIA pour améliorer la fluidité de l’affichage sur PC. Là où le rafraîchissement variable classique ajuste la fréquence de l’écran au rythme de génération des images par le processeur graphique, Pulsar ajoute une dimension supplémentaire en agissant directement sur le rétroéclairage. L’objectif est double : maintenir une image stable sans désynchronisation visuelle et améliorer la lisibilité des scènes rapides.
Synchronisation entre image et rétroéclairage
Le principe central de G-SYNC Pulsar repose sur un rétroéclairage pulsé synchronisé avec le cycle de rafraîchissement de l’écran. Chaque image est entièrement stabilisée au niveau des pixels avant que le rétroéclairage ne s’active brièvement. Cette méthode réduit fortement la persistance lumineuse, responsable du flou perçu lors des mouvements rapides sur les écrans LCD traditionnels. Le résultat est une image plus nette, même lors de déplacements rapides de la caméra ou d’actions très dynamiques.

Suppression du déchirement sans compromis
Les technologies de réduction du flou existantes imposaient jusqu’ici un rafraîchissement fixe, ce qui empêchait leur utilisation conjointe avec le rafraîchissement variable. G-SYNC Pulsar lève cette contrainte en maintenant la synchronisation dynamique tout en appliquant un rétroéclairage contrôlé. L’image reste ainsi cohérente, sans déchirement, tout en bénéficiant d’une clarté renforcée dans les phases de jeu les plus exigeantes.
Gain perceptible en clarté de mouvement
Grâce à cette approche, la netteté perçue en mouvement dépasse largement celle des écrans fonctionnant uniquement sur la fréquence brute de rafraîchissement. NVIDIA indique que la clarté visuelle obtenue peut se rapprocher de celle d’écrans fonctionnant à des fréquences très élevées, sans nécessiter de tels taux natifs. Cette amélioration vise particulièrement les usages compétitifs, où la lisibilité instantanée des détails est déterminante.
Premiers écrans compatibles et positionnement
Les premiers moniteurs intégrant G-SYNC Pulsar sont annoncés pour début 2026, avec des dalles orientées jeu hautes performances, notamment en 1440p et à très haute fréquence de rafraîchissement. Plusieurs fabricants partenaires de NVIDIA sont concernés, ce qui laisse présager une adoption progressive sur le segment des écrans haut de gamme.
Une réponse aux limites historiques des écrans LCD
Avec Pulsar, NVIDIA cherche à traiter simultanément deux limites historiques de l’affichage LCD : la désynchronisation entre images et écran, et la perte de netteté en mouvement. La technologie ne modifie pas la résolution ou la puissance graphique, mais agit directement sur la perception visuelle, ce qui en fait une évolution ciblée mais structurante pour l’expérience de jeu sur PC.
Sources :
G-SYNC Pulsar gaming monitors available January 7 2026 – NVIDIA News
NVIDIA’s G-Sync Pulsar wants to end screen tearing forever – How-To Geek
G-SYNC Pulsar technology overview – NVIDIA GeForce News


