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NVIDIA dévoile DLSS 4.5 : un upscaling IA amélioré, un modèle Transformer 2e génération et une génération de cadres dynamique étendue

  • Photo du rédacteur: ARKTechNews
    ARKTechNews
  • 13 janv.
  • 2 min de lecture

NVIDIA a annoncé DLSS 4.5 comme l’évolution la plus significative à ce jour de sa technologie Deep Learning Super Sampling, destinée à améliorer à la fois la qualité d’image et les performances dans les jeux et applications graphiques. Cette version introduit un second modèle transformer pour l’upscaling ainsi qu’un système de Multi Frame Generation (MFG) dynamique jusqu’à 6×.


Second modèle transformer pour un rendu plus stable

Le cœur de DLSS 4.5 repose sur l’intégration d’un modèle Super Resolution de deuxième génération basé sur des architectures transformer, formé sur un ensemble de données plus large et plus riche. Par rapport aux anciens modèles (notamment ceux basés sur les réseaux convolutionnels), ce modèle vise à réduire les artefacts visuels, améliorer la stabilité temporelle (moins de ghosting), affiner les détails en mouvement et offrir une meilleure fidélité générale de l’image, notamment dans les scènes complexes ou en mouvement rapide.

NVIDIA dévoile DLSS 4.5 : un upscaling IA amélioré, un modèle Transformer 2e génération et une génération de cadres dynamique étendue

Génération de cadres Dynamic Multi Frame Generation

DLSS 4.5 étend aussi la génération de cadres (Frame Generation) avec un mode pouvant aller jusqu’à 6×, ce qui signifie que pour chaque image rendue nativement, l’IA peut générer jusqu’à cinq images additionnelles. Cette fonctionnalité vise à atteindre des fréquences d’images élevées sur des écrans à taux de rafraîchissement très rapide (240 Hz ou plus). Elle est complétée par un mode dynamique, qui ajuste automatiquement le nombre de cadres générés en fonction de la charge graphique et de l’objectif de framerate.


Compatibilité et disponibilité

La Super Resolution DLSS 4.5 avec modèle transformer de 2e génération est disponible dès maintenant via l’application NVIDIA pour tous les GPU GeForce RTX (20 série à 50 série). En revanche, le mode 6× Multi Frame Generation dynamique sera exclusif aux GPU GeForce RTX 50 série et devrait être déployé au printemps 2026.


Impact concret sur les jeux et l’expérience utilisateur

Selon les démonstrations et tests préliminaires, cette mise à jour peut accroître sensiblement les performances tout en maintenant ou en améliorant la qualité visuelle par rapport au rendu natif, notamment dans les jeux en haute résolution avec ray tracing. Le mode dynamique optimise l’usage des ressources pour équilibrer fluidité et fidélité, tout en s’adaptant à l’objectif de taux de rafraîchissement du joueur.



NVIDIA DLSS 4.5 avec modèle transformer de 2e génération – PurePC.pl

NVIDIA DLSS 4.5 announcement: new features and MFG improvements – The Verge

NVIDIA DLSS 4.5 details: dynamic 6× MFG and Super Resolution upgrade – TechSpot

DLSS 4.5 feature breakdown and GPU support – TBreak

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