Project Moohan : Samsung s’apprête à lancer son premier casque XR en Corée
- ARKTechNews

- 6 oct.
- 2 min de lecture
Samsung se prépare à dévoiler son casque immersif baptisé Galaxy XR (codé « Project Moohan ») d’abord sur le marché sud-coréen. Ce lancement pourrait intervenir le 22 octobre 2025, accompagné d’une préinscription dès le 15 octobre, selon plusieurs sources relaient les médias spécialisés. Le nom “Moohan” signifie « infini » en coréen, soulignant l’ambition de Samsung de faire du casque une plateforme étendue capable d’intégrer réalité virtuelle, augmentée et mixte. Le casque bénéficie d’un support officiel de Samsung via son site Newsroom, évoquant son développement en collaboration avec Google et Qualcomm.

Ce que révèlent les fuites
Les rumeurs véhiculées par des médias comme Android Central ou TechRadar indiquent que la période de préinscription s’étendra du 15 au 21 octobre, et que la commercialisation débuterait le 22 octobre en Corée. D’autres sources coréennes comme ETNews rapportent un lancement plus tôt, dès le 21 octobre, avec une période de ventes prévue pour le 13 octobre sur certains marchés. Les spécifications techniques suggérées incluent une puce Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 Go de RAM, et des panneaux micro-OLED haute densité, bien que ces éléments demeurent non confirmés officiellement. Un détail intéressant : Samsung a déjà intégré dans la mise à jour de son application Camera Assistant une fonction de capture 3D spatiale, ce qui laisse penser que le casque sera étroitement lié à l’écosystème Galaxy pour produire des contenus immersifs.
Un positionnement stratégique et des défis
Samsung vise un positionnement premium mais plus accessible que celui d’Apple Vision Pro. Les fuites évoquent un prix en Corée entre 2,5 et 4 millions de wons (soit environ 1 800 à 3 000 USD), ce qui reste élevé mais compétitif pour un casque XR de cette gamme. Le lancement initial limité à la Corée pourrait servir de phase test avant une expansion internationale. De plus, Samsung devra convaincre non seulement par les performances techniques, mais aussi par l’offre de contenus immersifs et l’intégration avec ses smartphones.
Sources :


