Les autorités fédérales s'attaquent aux joueurs "extrémistes"
- ARKTechNews
- 13 mars 2024
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 12 juil.
La coordination entre les entreprises de jeux vidéo et les agences fédérales
Un nouveau rapport gouvernemental révèle une coordination croissante entre les entreprises de jeux vidéo et les agences fédérales américaines, notamment le FBI et le département de la Sécurité intérieure. Cette collaboration vise à éliminer ce qu'on appelle le contenu extrémiste violent domestique des plateformes de jeux en ligne.
Les mécanismes de partage d'informations
Le rapport du Government Accountability Office (GAO) met en lumière l'existence de mécanismes permettant le partage d'informations entre les entreprises de jeux vidéo et les agences de sécurité nationale. Ces mécanismes facilitent la transmission d'informations sur les activités en ligne promouvant l'extrémisme violent domestique, voire simplement sur les activités violant les conditions d'utilisation des entreprises.
Le manque de stratégie globale
Malgré cette collaboration croissante, le GAO souligne le manque d'une stratégie globale entre le FBI, le DHS et les entreprises de jeux vidéo pour atteindre des objectifs communs. Cette absence de coordination pourrait entraver l'efficacité des efforts déployés pour contrer l'extrémisme en ligne.
Pressions du Congrès et intérêt gouvernemental accru
Sous la pression du Congrès, les grandes entreprises de jeux vidéo sont appelées à intensifier leurs actions contre le contenu extrémiste. Cette initiative fait suite à l'intérêt gouvernemental accru pour la lutte contre l'extrémisme domestique, notamment après l'assaut du Capitole en janvier dernier.

L'importance croissante accordée à la lutte contre l'extrémisme domestique
L'administration Biden a placé la lutte contre l'extrémisme domestique au sommet de ses priorités sécuritaires. Cette décision intervient après une évaluation de l'intelligence communautaire qui a identifié les plateformes de jeux en ligne comme des lieux propices au recrutement et à la mobilisation d'individus vers le terrorisme domestique.
Défis liés aux droits de parole
Face aux défis posés par les questions constitutionnelles et légales liées aux droits de parole des Américains, les agences gouvernementales adoptent une approche prudente dans leurs interactions avec les entreprises de jeux vidéo. Cette prudence découle également des litiges en cours, dont un pourrait bientôt être porté devant la Cour suprême.
L'histoire de la surveillance des jeux vidéo
Les agences fédérales ont depuis longtemps identifié les jeux vidéo comme un vecteur potentiel de radicalisation et de communication pour les extrémistes. Des évaluations internes soulignent le rôle de certaines plateformes de jeux en ligne dans la propagation de discours et de contenus extrémistes.
Appels à une régulation renforcée
Des organisations telles que la Ligue anti-diffamation plaident en faveur d'une régulation plus stricte des plateformes de jeux vidéo pour contrer l'extrémisme en ligne. Ces appels s'inscrivent dans un contexte où les entreprises de jeux vidéo sont de plus en plus mises sous pression pour assumer leur responsabilité sociale dans la lutte contre l'extrémisme.
source : theintercept.com